Update Marvel Snap du 18/04/2023

FAITS MARQUANTS DU PATCH

Mises à jour de la boutique de jetons

Cartes à l’honneur hebdomadaire : Lorsqu’une nouvelle carte de la Série 5 est publiée, elle sera immédiatement mise en avant dans sa propre section pour sa première semaine dans MARVEL SNAP. Une fois que vous aurez acheté la carte, cette section sera cachée jusqu’à la sortie de la nouvelle carte suivante. Si vous voulez les cartes les plus récentes au moment de leur sortie, voici ce que vous attendiez !

Les Variantes Ultimes sont parmi les variantes les plus épiques du jeu. Nous avons pensé qu’elles méritaient leur propre section ! Nous retirons les variantes ultimes des cartes des Séries 4 et 5 et les plaçons dans leur propre rotation pour ceux d’entre vous qui veulent rendre leurs decks encore plus cool.

Séries 4 et 5 : Cette section fonctionne pratiquement de la même manière que précédemment, mais ne présente que les cartes des séries 4 et 5. Cette section présentera une carte que vous ne possédez pas parmi toutes les cartes des Séries 4 et 5 actuellement disponibles, avec une rotation toutes les 8 heures. Les cartes de la série 5 seront ajoutées à cette section une fois qu’elles auront quitté le Weekly Spotlight.

Mise à jour du plateau de jeu

Nous avons mis à jour notre plateau de jeu ! Découvrez les nouveaux graphismes et FX !

Changement de séries : certaines cartes sont passées à une série inférieure !

Cartes passant de la série 5 à la série 4 :

De la série 4 à la série 3 :

MISES À JOUR GÉNÉRALES

  • Les joueurs qui atteignent le rang infini ne peuvent plus affronter que d’autres joueurs de rang infini.
  • Lorsque vous appuyez sur une carte pour obtenir plus de détails dans la boutique ou la collection, l’écran des détails de la carte comprend désormais les crédits de l’artiste, le nom de la série de la carte (ex : série 3, série 4 ou série 5) et le nom de la rareté de la variante (ex : rare, super rare ou ultime).
  • Lorsque vous inspectez des cartes dans le jeu, vous pouvez désormais les « retourner » pour voir le dos de la carte en détail. Nous avons également mis à jour d’autres zones de visualisation des dos de cartes pour afficher leurs détails en 3D.
  • Après environ 10 heures de jeu par jour, les joueurs cesseront de gagner de l’XP du Season Pass en jouant le reste de la journée.
  • La piste des niveaux de collection a été étendue.

AUDIO

  • Nouveaux sons de carte pour Squirrel Girl
  • Nouveaux sons de localisation pour le Camp Lehigh
  • Ajout de la prise en charge des voix thaïlandaises et indonésiennes

MISES A JOUR DE L’EQUILIBRE

À la suite de notre dernier changement d’équilibre, nous avons vu le métagame se stabiliser dans une forme bien plus saine qu’auparavant. Cependant, nous avons été trop superficiels dans nos ajustements des decks Shuri-Taskmaster, et les decks Lockjaw-Leech (avec et sans Thanos) sont restées de solides concurrents. Les modifications d’aujourd’hui visent à écarter ces deux decks de leur première place. En dehors de Shuri-Taskmaster, le métagame semble en bonne santé d’après nos mesures internes.

MISES À JOUR DES CARTES

Shuri

  • [Précédent] 4/2 – Révélée : Double la puissance de la prochaine carte que vous jouez.
  • [Mise à jour] 4/2 – Révélée : Si vous jouez votre prochaine carte ici, doublez sa puissance.

Commentaires des développeurs : Nous avons envisagé un certain nombre de changements pour Shuri, mais ils avaient tous tendance à ruiner ses decks actuels. Certaines risquaient même de créer un nouveau monstre, ce qui n’est pas une bonne idée pour équilibrer une carte qui pose problème. Le changement que nous apportons aujourd’hui peut sembler petit et subtil, mais nous nous attendons à ce qu’il ait un impact et conserve le même flux de jeu pour ses decks existants, ce qui est un objectif constant dans notre philosophie d’équilibrage.

Ce nerf supprime la capacité de protection de Cosmo, rend les réponses à une seule carte comme Valkyrie plus faciles à viser, et améliore indirectement les éléments de contrôle de l’emplacement comme Professeur X. Nous prenons un risque ici en ce sens que ce nerf pourrait faire de Shuri une carte encore plus forte – si c’est le cas, nous réagirons rapidement.

Leech

  • [Précédent] 5/3 – Révélée : Retire les capacités de toutes les cartes de la main de l’adversaire.
  • [Mise à jour] 5/3 – Au début du tour 6, retirez toutes les capacités des cartes de la main de votre adversaire.

Commentaires des développeurs : Notre objectif n’a jamais été de faire de Leech une carte très jouée, et nous comprenons que cela ait été une frustration ces derniers temps. Lorsque c’est le cas, cela signifie généralement qu’un finisher est généralement fort contre la Puissance pure (comme Leech-Leader) et/ou qu’un deck peut jouer Leech avant le tour 5 trop souvent (comme Lockjaw-Thanos).

Nous avons essayé par le passé d’affaiblir les cartes les plus puissantes de ces decks, mais cela a été un obstacle à l’équilibre et à la conception. Nous avons donc décidé de supprimer la « sangsue précoce » de l’équation. Leech est conçu pour contrer certaines cartes et combinaisons puissantes de fin de partie sous un angle unique et sans préparation, ce qui est important au cas où ces decks commenceraient à surperformer. Ce changement devrait lui permettre de remplir ce rôle lorsque c’est nécessaire, sans jamais en faire un élément fondamental du métagame.

Lockjaw

  • [Précédent] 3/2 – Après avoir joué une carte ici, échangez-la avec une carte de votre deck.
  • [Mise à jour] 3/2 – Après avoir joué une carte ici, échangez-la avec une carte de votre jeu (une fois par tour).

Commentaires du développeur : Lockjaw est une carte amusante et excitante, mais chaque déclenchement tire une carte et « génère » jusqu’à 6 énergies au hasard. C’est beaucoup de variance à avoir dans plusieurs decks compétitifs ! Au fur et à mesure que nous ajouterons des cartes, de nouveaux moyens améliorés de contourner les risques de Lockjaw deviendront également disponibles.

Comme nous pensons que l’utilisation la plus puissante et la plus frustrante de Lockjaw est de le déclencher plusieurs fois par tour, souvent avec un snap en cours de route, nous allons changer cela. En limitant Lockjaw à un échange par tour, nous obligeons le joueur à développer son plateau sans lui permettre de prendre de l’avance ou de créer une surprise tardive. Lockjaw sera ainsi plus simple à contrer et moins puissant dans les decks jouant accessoirement beaucoup de cartes fortes, comme Thanos.

America Chavez

  • [Précédent] 6/9 – Vous tirez toujours cette carte au tour 6, et pas avant
  • [Mise à jour] 6/9 – Commence en bas de votre deck. Tirez cette carte au tour 6.

Commentaires du développeur : Auparavant, si vous étiez sur le point de piocher America Chavez, vous piochiez la carte suivante à la place. Cela signifie qu’au cours de la partie, elle a beaucoup plus de chances d’être la première carte de votre deck.

Jusqu’à présent, cela n’a pas eu beaucoup d’importance en dehors de Yondu, mais cela limite notre capacité à sortir des cartes qui interagissent avec le haut de votre deck. Nous pensons que cette mise à jour aura peu d’impact sur les fonctionnalités d’America Chavez en général.

Jubilé

  • [Précédent] 4/1 – Révélée : Ajoutez une carte de votre deck à cet emplacement.
  • [Mise à jour] 4/1 – Révélée : Ajoutez la carte supérieure de votre deck à cet emplacement.

Commentaires des développeurs : Certains de nos joueurs se souviennent peut-être d’une époque où Jubilee avait cette capacité ! À l’époque, Jubilé était souvent un 4/10 car elle tirait régulièrement America Chavez.

À l’époque, nous avions décidé de modifier l’effet de Jubilee plutôt que celui d’America Chavez, car le premier était beaucoup plus simple à communiquer. Cependant, nous envisageons de concevoir des cartes qui interagissent avec le haut de votre deck à l’avenir, et c’est pourquoi nous ramenons également ce design ! Nous pensons que cette mise à jour aura peu d’impact sur Jubilee pour le moment.

Leader

  • [Précédent] 6/7 – Révélée : Copiez toutes les cartes jouées par votre adversaire à la droite de cet emplacement, mais dans votre camp.
  • [Mise à jour] 6/2 – Révélée : Copiez la(les) carte(s) ennemie(s) ayant la plus grande puissance jouée(s) ce tour-ci, mais de votre côté.

Commentaires des développeurs : Nous avons clairement été trop durs avec Leader lors de son précédent nerf, et nous sommes consternés que l’action soit devenue un exemple de la façon dont un nerf peut être ruineux. Notre philosophie en matière d’équilibrage est de préserver autant de jouabilité que possible lorsque nous affaiblissons des cartes, et nous n’avons pas réussi à le faire jusqu’à présent.

Avec ce changement, nous visons à ramener sa force à un niveau jouable pour une carte avec un coût de6, tout en évitant l’impact oppressif de sa forme originale. Nous avons péché par excès de prudence en ce qui concerne sa puissance pour l’instant, car certaines défenses antérieures contre le Leader original, comme le fait de jouer des cartes plus faibles avant une carte forte, ne s’appliquent plus.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le jeu ne plante plus sur certains appareils Android lorsque l’on passe d’une langue à l’autre.
  • Il n’y a plus de boucle infinie si Morph apparaît aléatoirement (par exemple via X-Mansion) et copie Kang.
  • La boutique de jetons de la série 3 devrait désormais s’afficher correctement lorsque vous avez récupéré toutes les cartes de la série 3.
  • Le fait de toucher un double de Kang en jeu alors que le tour est en cours de rembobinage ne devrait plus entraîner la disparition de cette carte.
  • Les cartes Spotlight dans l’interface du Season Pass peuvent désormais être focalisées en tapant n’importe où sur la carte.
  • Les liens profonds Crédit/Or devraient maintenant permettre de naviguer vers la boutique à partir de la vue détaillée des récompenses/missions.
  • Les éléments de l’interface utilisateur tels que le menu de l’avatar et les émojis ne devraient plus être cliquables lors de l’affichage des détails d’une carte dans le jeu.
  • Le fait de déplacer une carte dans la vue détaillée et de la relâcher ne devrait plus fermer la vue détaillée.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un Aw Snap dans les parties lorsque certaines combinaisons de cartes et d’emplacements étaient jouées avec Galactus.
  • Correction d’un problème qui vous permettait d’utiliser des caractères dans les noms de deck qui devraient être bloqués.
  • Correction de certains problèmes qui faisaient que le VFX de Sandman était joué dans des situations où il ne devrait pas l’être.
  • Les cartes ajoutées à la main par le Camp Lehigh n’empiètent plus sur les autres cartes en main.
  • La barre de navigation ne reste pas affichée lorsque l’on passe d’un élément d’actualité à un autre, puis que l’on revient au jeu principal.
  • Kang ne devrait plus faire tourner en boucle la musique du jeu.
  • Le snapping après que Kang a été joué ne devrait plus entraîner le chevauchement de l’interface utilisateur.
  • La réclamation de la réserve des collectionneurs après l’amélioration d’une carte ne devrait plus échouer.
  • Les cartes variantes de la boutique n’affichent plus le mauvais graphisme lorsque la boutique est rafraîchie.
  • Les effets visuels du Radeau ne devraient plus être manquants lorsque votre adversaire déclenche l’effet.
  • Les éléments de l’interface utilisateur de tri et de filtrage ne doivent plus rester ouverts dans l’onglet Collection lorsque l’on navigue vers d’autres écrans.
  • L’option plein écran non fonctionnelle ne devrait plus être visible sur iOS.
  • Correction des effets visuels de Camp Lehigh
  • Les éléments de l’interface utilisateur devraient être correctement anticrénelés sur les paramètres élevés.
  • Limbo [PC] devrait désormais s’afficher correctement

LISTE DES PROBLÈMES CONNUS

  • Il peut être difficile d’interagir avec les emotes en match sur certains appareils.
  • Le texte de la carte spotlight du Season Pass est trop grand dans certaines langues.
  • Le Season Pass n’inclut pas 1 Variante Mystère dans la piste gratuite.
  • Dans certaines langues, l’icône « Définir comme favori » se superpose à l’icône du texte.
  • Si la carte de la série 3 est concentrée lorsque la boutique est ouverte, l’écran reste vide pendant un moment.
  • Banner VFX affiche la minuterie du mauvais tour lorsque Kang rembobine le temps.
  • Il peut être difficile d’ajouter ou de supprimer des lettres dans le nom du deck sur Android.
  • Le texte de reconnexion ne s’affiche pas tout le temps lors de la reconnexion à une bataille amicale.
  • Deux joueurs se connectant au cours du même tour peuvent entraîner une erreur dans l’affichage des pips d’énergie.
  • Le Leader et Electro peuvent ne pas afficher visuellement la puissance d’un emplacement si celui-ci est verrouillé.
  • Battre en retraite pendant que Kang rembobine peut provoquer une erreur d’accrochage.
  • Après le retournement de la boutique, certains actifs peuvent être manquants (cela devrait être résolu après avoir joué un match).
  • Le flux des nouveaux joueurs peut être contourné dans certaines situations et entraîner l’interruption du client jusqu’à ce qu’il soit redémarré.
  • Le brassage des emplacements par Quake peut empêcher l’application du buff de Shuri.
  • L’utilisation abusive du bouton Pin sur les objets de la boutique de jetons peut provoquer une erreur Aw Snap.
  • Le défilement dans la boutique peut entrer en conflit avec le nouveau défilement horizontal de la boutique de jetons.
  • Les cartes de la série 3 réclamées dans la boutique de jetons peuvent sembler rester réclamables jusqu’à ce que vous quittiez la boutique et y reveniez.
  • Les icônes de récompense de mission peuvent être manquantes.
  • Les étiquettes « Rare » et « Super Rare » sur les cartes ne sont pas toujours traduites.
  • Les capacités en cours retardent la fusion VFX de Klyntar.
  • Le jeton de Mysterio ne se met pas à jour correctement dans toutes les vues lorsqu’une variante est utilisée.
  • Les cartes qui ont changé de capacité, comme Mystique, peuvent ne pas afficher le texte de la capacité mise à jour si elles sont remises en main.
  • Les effets visuels de Spectre indiquant quelles cartes seront affectées par sa capacité ne s’affichent pas toujours.
  • Lorsqu’elle est jouée sur Sinister London, la copie d’Omega Red joue son VFX plusieurs fois.
  • Les cartes de la section Amélioration rapide affichent parfois un dessin incorrect.
  • Quantum Realm ne réduit pas la puissance des cartes dont le coût et la puissance ont été intervertis.
  • Certains noms d’objets dans les paquets ont des polices trop petites ou peuvent être coupés dans certaines langues.
  • La boutique de jetons de la série 3 peut afficher des objets en double avant d’avoir parcouru chaque carte.
  • Les cartes de nouvelle version n’affichent pas les jetons disponibles dans l’interface de la boutique.
  • La boutique de jetons ne s’accroche pas à la carte en cours.
  • Plusieurs icônes de monnaie/cache ne s’affichent pas en avant de l’interface/arrière-plan lorsqu’on se concentre dessus.
  • Pour certaines variantes, le texte du nom de l’artiste ou de la variante se détache de la plaque d’identité.
  • Il peut y avoir un trou visuel dans la page de la boutique.
  • La pierre de temps n’accorde pas visuellement d’énergie sur l’orbe.
  • [PC] Le défilement du carrousel peut être difficile.
  • [PC] Changer de langue après avoir basculé entre le mode fenêtré et le mode fenêtré plein écran peut entraîner la disparition d’éléments de texte dans l’interface utilisateur.
  • [PC] Jouer Sentry peut provoquer une erreur Aw Snap.
  • [PC] Certains effets sonores continuent d’être joués lorsque le jeu n’est plus au centre de l’attention.
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